编写可维护Go语言代码建议
指导原则
简单性
可读性
生产力
实现松散耦合
使用接口描述函数或方法所需要的行为
避免合用全局状态
将相关变量作为字段移动到需要它们的结构上
使用接口减少行为与实现之间的耦合
标识符
好的名字
很简洁
是描述性的
应该是可以预测的
指导
短变量名称在声明和上次使用之间的距离很短时效果很好。
长变量名称需要证明自己的合理性; 名称越长,需要提供的价值越高。冗长的名称与页面上的重量相比,信号量较小。
请勿在变量名称中包含类型名称。
常量应该描述它们持有的值,而不是该如何使用。
对于循环和分支使用单字母变量,参数和返回值使用单个字,函数和包级别声明使用多个单词
方法、接口和包使用单个词。
请记住,包的名称是调用者用来引用名称的一部分,因此要好好利用这一点。
理解 上下文是关键
规范要求
不要用变更类型命名你的变量
使用一致的命名方式
使用一致的声明样式
声明变量,但没有初始化,使用var
声明同时初始化时,使用:=
注释
注释应该做的三件事:
注释应该解释其作用
注释应该解释其如何做
注释应该解释其原因
怎么注释
关于变量和常量的注释就描述其内容而非其目的
公共符号始终要注释
不要注释不好的代码,将它重写
与其注释一段代码,不如重构它
Google Style的两条规则:
任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释。
无论长度或复杂程序如何,对库中的任何函数都必须进行注释。
包的设计
好的包名应该是唯一的
避免使用类似base、common或unil的包的名称
重复比错误的抽象的性价比高很多
尽量return而不是深度嵌套(通过使用 guard clauses实现)
让零值更有用
给你的结构一个有用的零值
避免包级别状态
项目结构
考虑更少、更大的包
通过import语句将代码排列到文件中
优先内部测试再到外部测试
使用internal包来减少公共API
确保main包内容尽可能的少
API设计
设计难以被误用的API
警惕采用几个相同类型参数的函数
不鼓励使用nil作为参数
首选可变参数函数而非[]T参数
错误处理
通过消除错误来消除错误处理
当遇到难以忍受的错误处理时,请尝试将某些操作提取到辅助程序类型中
错误只处理一次
为错误添加相关内容
使用 github.com/pkg/errors 包装 errors
并发
Go 语言以 channels 以及 select 和 go 语句来支持并发
保持自己忙碌或做自己的工作: 如果你的 goroutine 在得到另一个结果之前无法取得进展,那么让自己完成此工作而不是委托给其他 goroutine 会更简单
将并发性留给调用者: 如果你的函数启动了 goroutine,你必须为调用者提供一种明确停止 goroutine 的方法。 把异步执行函数的决定留给该函数的调用者通常会更容易些。
永远不要启动一个停止不了的goroutine
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