Unix哲学

"简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的根本原则。这也就是著名的KISS(keep it simple, stupid),意思是"保持简单和笨拙"。

如果你想最简单地的完成一项编程任务,四个方面入手: 1. 清晰原则

  • 代码尽量写的清晰, 避免晦涩难民。 清晰的代码不容易崩溃,而且容易理解和维护。

  • 重视注释

  • 不为了性能的一丁点提升,而大幅增加技术的复杂性,因为复杂的技术会使得日后的阅读和维护更加艰难。

  • 模块原则

  • 每个程序只做一件事,不要试图在单个程序中完成多个任务

  • 在程序的内部,面向用户的界面(前端)应该与运算机制(后端)分离,因为前端的变化往往快于后端。

  • 组合原则

  • 不同的程序之间通过接口相连。接口之间用文本格式进行通信,因为文本格式是最容易处理、最通用的格式。这就意味着尽量不要使用二进制数据进行通信,不要把二进制内容作为输出和输入。

  • 优化原则

    在功能实现之前,不要考虑对它优化。最重要的是让一切先能够运行,其次才是效率。"先求运行,再求正确,最后求快。"(Make it run, then make it right, then make it fast.)90%的功能现在能实现,比100%的功能永远实现不了强。先做出原型,然后找出哪些功能不必实现,那些不用写的代码显然无需优化。目前,最强大的优化工具恐怕是Delete键。

一切皆文件

把几乎所有资源统统抽象为文件形式: 包括硬件设置,甚至通信接口等 文件操作

  • open

  • read

  • write

  • close

  • delete

  • create

表现之一:硬件设备也是通过文件表示

  • 物理终端:/dev/console

  • 虚拟终端: /dev/tty#

  • 串行终端:/dev/ttys#

  • 伪终端: /dev/pts/#

由众多功能单一的程序组成:一个程序只做一件事,并且做好

组合小程序完成复杂程序

尽量避免跟用户交互

目标:易于以编程的方式实现自动化任务

使用文本文件保存配置信息

自由

自由学习和修改; 自由使用;自由分发;自由创建衍生版

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